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from 装备 import *
from 装备函数 import *
from PyQt5 import QtWidgets
from PyQt5 import QtGui
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import Qt
import copy
class 技能:
名称 = ''
所在等级 = 0
等级上限 = 0
等级 = 0
基础等级 = 0
def 等级加成(self, x):
if self.等级 != 0:
self.等级 = max(min(self.等级上限, self.等级+x), 0)
class 主动技能(技能):
基础 = 0.0
成长 = 0.0
攻击次数 = 1.0
基础2 = 0.0
成长2 = 0.0
攻击次数2 = 0.0
基础3 = 0.0
成长3 = 0.0
攻击次数3 = 0.0
CD = 0.0
# Will添加
CD倍率 = 1.0
TP成长 = 0.0
TP上限 = 0
TP等级 = 0
是否主动 = 1
是否有伤害 = 1
恢复 = 1.0
倍率 = 1.0
被动倍率 = 1.0
基础释放次数 = 0
是否有护石 = 0
关联技能 = ['无']
关联技能2 = ['无']
关联技能3 = ['无']
# Will添加
冷却关联技能 = ['无']
冷却关联技能2 = ['无']
冷却关联技能3 = ['无']
def 等效百分比(self, 武器类型):
if self.等级 == 0:
return 0
else:
return int((self.攻击次数 * (self.基础 + self.成长 * self.等级) + self.攻击次数2 * (self.基础2 + self.成长2 * self.等级) + self.攻击次数3 * (
self.基础3 + self.成长3 * self.等级)) * (1 + self.TP成长 * self.TP等级) * self.倍率)
# return int((self.基础 + self.成长 * self.等级)* (1 + self.TP成长 * self.TP等级) * self.倍率)
def 等效CD(self, 武器类型):
# Will修改
return round(self.CD * self.CD倍率 / self.恢复, 1)
class 被动技能(技能):
是否主动 = 0
是否有伤害 = 0
关联技能 = ['所有']
# Will添加
关联技能2 = ['无']
关联技能3 = ['无']
冷却关联技能 = ['无']
冷却关联技能2 = ['无']
冷却关联技能3 = ['无']
符文效果选项 = ['无', '攻击+5%,CD+3%', 'CD-4%', '攻击+3%', '攻击-3%,CD-6%', '攻击+3%,CD+2%', 'CD-3%', '攻击+2%', '攻击-2%,CD-4%']
部位列表 = ["上衣", "头肩", "下装", "腰带", "鞋", "手镯", "项链", "戒指", "耳环", "辅助装备", "魔法石", "武器"]
防具力量 = {'布甲':500, '皮甲':697,'轻甲':732,'重甲':715,'板甲':697}
防具智力 = {'布甲':732, '皮甲':697,'轻甲':655,'重甲':655,'板甲':697}
神话上衣额外力量 = {'布甲':0, '皮甲':1,'轻甲':2,'重甲':1,'板甲':1}
神话上衣额外智力 = {'布甲':2, '皮甲':1,'轻甲':1,'重甲':1,'板甲':1}
下拉框样式 = "QComboBox{font-size:12px;color:white;background-color:rgba(70,134,197,0.8);border:1px;border-radius:5px} QComboBox:hover{background-color:rgba(65,105,225,0.8)}"
复选框样式 = "QCheckBox{font-size:12px;color:white;background-color:rgba(70,134,197,0.8);border:1px;border-radius:3px} QCheckBox:hover{background-color:rgba(65,105,225,0.8)}"
按钮样式 = 'QPushButton{font-size:12px;color:white;background-color:rgba(70,134,197,0.8);border:1px;border-radius:10px} QPushButton:hover{background-color:rgba(65,105,225,0.8)}'
标签样式 = "QLabel{font-size:12px;color:white}"
class 角色属性():
职业名称 = ''
武器选项 = []
伤害类型选择 = []
伤害类型 = ''
防具类型 = ''
防具精通属性 = []
主BUFF = 1.0
系统奶 = False
年宠技能 = False
白兔子技能 = False
斗神之吼秘药 = False
#基础属性(含唤醒)
基础力量 = 0.0
基础智力 = 0.0
#适用系统奶加成
力量 = 0.0
智力 = 0.0
#不适用系统奶加成
进图力量 = 0.0
进图智力 = 0.0
进图物理攻击力 = 0
进图魔法攻击力 = 0
进图独立攻击力 = 0
进图属强 = 0
#人物基础 + 唤醒 + 防具精通
物理攻击力 = 0.0
魔法攻击力 = 0.0
独立攻击力 = 0.0
火属性强化 = 0
冰属性强化 = 0
光属性强化 = 0
暗属性强化 = 0
百分比力智 = 0.0
百分比三攻 = 0.0
伤害增加 = 0.0
附加伤害 = 0.0
属性附加 = 0.0
暴击伤害 = 0.0
最终伤害 = 0.0
技能攻击力 = 1.0
持续伤害 = 0.0
加算冷却缩减 = 0.0
攻击速度 = 0.00
移动速度 = 0.00
释放速度 = 0.00
命中率 = 0.0
回避率 = 0.0
物理暴击率 = 0.00
魔法暴击率 = 0.00
技能栏 = []
技能序号 = dict()
装备栏 = []
套装栏 = []
武器类型 = ''
是否增幅 = [0] * 12
强化等级 = [0] * 12
改造等级 = [0] * 12
武器锻造等级 = 0
时间输入 = 0
次数输入 = []
宠物次数 = []
#0英雄 1传说
角色熟练度 = 0
#0 1 2 3 4 5 6
技能栏空位 = 0
#0数学期望 1黄字+35% 2爆伤+35% 3白字+35% 4终伤+35% 5三攻+35%
命运的抉择 = 0
#0数学期望 123456
天命无常 = 0
#0数学期望 1 HP高于70% 2 HP在70~30% 3 HP低于30%
悲剧的残骸 = 0
#0数学期望 1 5%属性附加 2 10%技能攻击力 3 15%技能攻击力
先知者的预言 = 0
#0无霸体状态 1 霸体状态 2 无伤状态
贫瘠沙漠的遗产 = 0
#0数学期望 1 7效果 2 77效果 3 777效果
幸运三角 = 0
#0过充电状态 1过负荷状态
擎天战甲 = 0
#0 100% 1 90% 2 80% 3 70% 4 60% 5 50% 6 40% 7 30% 8 20% 9 10% 10 0%
持续伤害计算比例 = 0
#0 120+ 1 120-100 2 100-80 3 80-60 4 60-40 5 40-
军神的隐秘遗产 = 0
#0太极天帝剑:阳 1太极天帝剑:阴
太极天帝剑 = 0
#0绿色生命的面容:无 1绿色生命的面容:阴暗面
绿色生命的面容 = 0
护石第一栏 = '无'
护石第二栏 = '无'
def 穿戴装备(self, 装备, 套装):
self.装备栏 = copy.deepcopy(装备)
self.套装栏 = copy.deepcopy(套装)
self.武器类型 = 装备列表[装备序号[self.装备栏[11]]].类型
def 装备基础(self):
self.力量 += 防具力量[self.防具类型]
self.智力 += 防具智力[self.防具类型]
if 装备列表[装备序号[self.装备栏[0]]].品质 == '神话':
self.力量 += 神话上衣额外力量[self.防具类型]
self.智力 += 神话上衣额外智力[self.防具类型]
for i in [0,1,2,3,4]:
if 装备列表[装备序号[self.装备栏[i]]].所属套装 != '智慧产物':
x = 精通计算(100,装备列表[装备序号[self.装备栏[i]]].品质,self.强化等级[i],部位列表[i])
else:
x = 精通计算(100,装备列表[装备序号[self.装备栏[i]]].品质,0,部位列表[i])
if '力量' in self.防具精通属性:
self.力量 += x
if '智力' in self.防具精通属性:
self.智力 += x
for i in [9,10]:
if 装备列表[装备序号[self.装备栏[i]]].所属套装 != '智慧产物':
x = 左右计算(100,'史诗',self.强化等级[i])
self.力量 += x
self.智力 += x
for i in range(0,12):
if self.是否增幅[i] and 装备列表[装备序号[self.装备栏[i]]].所属套装 != '智慧产物':
x = 增幅计算(100,装备列表[装备序号[self.装备栏[i]]].品质,self.强化等级[i])
if '物理' in self.伤害类型:
self.力量 += x
if '魔法' in self.伤害类型:
self.智力 += x
if 装备列表[装备序号[self.装备栏[11]]].所属套装 != '智慧产物':
self.物理攻击力 += 武器计算(100,'史诗',self.强化等级[11],self.武器类型,'物理')
self.魔法攻击力 += 武器计算(100,'史诗',self.强化等级[11],self.武器类型,'魔法')
self.独立攻击力 += 锻造计算(100,'史诗',self.武器锻造等级)
if 装备列表[装备序号[self.装备栏[8]]].所属套装 != '智慧产物':
x = 耳环计算(100,装备列表[装备序号[self.装备栏[8]]].品质,self.强化等级[8])
self.物理攻击力 += x
self.魔法攻击力 += x
self.独立攻击力 += x
for i in [5,6,7,8,9,10,11]:
self.力量 += 装备列表[装备序号[self.装备栏[i]]].力量
self.智力 += 装备列表[装备序号[self.装备栏[i]]].智力
self.物理攻击力 += 装备列表[装备序号[self.装备栏[i]]].物理攻击力
self.魔法攻击力 += 装备列表[装备序号[self.装备栏[i]]].魔法攻击力
self.独立攻击力 += 装备列表[装备序号[self.装备栏[i]]].独立攻击力
def 获取增幅(self, 部位):
return self.是否增幅[部位列表.index(部位)]
def 获取强化(self, 部位):
return self.强化等级[部位列表.index(部位)]
def 获取改造(self, 部位):
return self.改造等级[部位列表.index(部位)]
def 装备检查(self, 装备名称):
for i in self.装备栏:
if i == 装备名称:
return True
return False
def 所有属性强化(self, x):
self.火属性强化 += x
self.冰属性强化 += x
self.光属性强化 += x
self.暗属性强化 += x
def 技能等级加成(self, 加成类型, min, max, lv):
for i in self.技能栏:
if i.所在等级 >= min and i.所在等级 <= max:
if 加成类型 == '所有':
i.等级加成(lv)
else:
if i.是否主动 == 1:
i.等级加成(lv)
if (min <= 20 and max >= 20) and 加成类型 == '所有':
self.物理暴击率 += lv * 0.01
def 单技能等级加成(self, 名称, lv):
for i in self.技能栏:
if i.名称 == 名称:
i.等级加成(lv)
def 技能冷却缩减(self, min, max, x):
for i in self.技能栏:
if i.所在等级 >= min and i.所在等级 <= max:
if i.是否有伤害 == 1:
i.CD *= (1 - x)
def 技能恢复加成(self, min, max, x):
for i in self.技能栏:
if i.所在等级 >= min and i.所在等级 <= max:
if i.是否有伤害 == 1:
i.恢复 += x
def 技能倍率加成(self, lv, x):
for i in self.技能栏:
if i.所在等级 == lv:
if i.是否有伤害 == 1:
i.倍率 *= (1 + x)
def 单技能修改(self, 名称, 倍率, CD):
for i in self.技能栏:
if i.是否有伤害 == 1:
if i.名称 == 名称:
i.倍率 *= 倍率
i.CD *= CD
def 面板力量(self):
if self.系统奶 == False:
return int(int((self.力量 + self.进图力量)) * (1 + self.百分比力智))
else:
return int(int((self.力量 + int((self.力量 - self.基础力量) * 1.35 + 7664) +self.进图力量)) * (1 + self.百分比力智))
def 面板智力(self):
if self.系统奶 == False:
return int(int((self.智力 + self.进图智力)) * (1 + self.百分比力智))
else:
return int(int((self.智力 + int((self.智力 - self.基础智力) * 1.35 + 7664) +self.进图智力)) * (1 + self.百分比力智))
def 面板物理攻击力(self):
面板物理攻击 = (self.物理攻击力 + self.进图物理攻击力) * (1 + self.百分比三攻) * (1 + self.年宠技能 * 0.10 + self.斗神之吼秘药 * 0.12 + self.白兔子技能 * 0.20)
for i in self.技能栏:
try :
面板物理攻击 *= i.物理攻击力倍率(self.武器类型)
except :
pass
return round(面板物理攻击,3) * (self.面板力量() / 250 + 1)
def 面板魔法攻击力(self):
面板魔法攻击 = (self.魔法攻击力 + self.进图魔法攻击力) * (1 + self.百分比三攻) * (1 + self.年宠技能 * 0.10 + self.斗神之吼秘药 * 0.12 + self.白兔子技能 * 0.20)
for i in self.技能栏:
try :
面板魔法攻击 *= i.魔法攻击力倍率(self.武器类型)
except :
pass
return round(面板魔法攻击,3) * (self.面板智力() / 250 + 1)
def 面板独立攻击力(self):
面板独立攻击 = (self.独立攻击力 + self.进图独立攻击力) * (1 + self.百分比三攻)
for i in self.技能栏:
try :
面板独立攻击 *= i.独立攻击力倍率(self.武器类型)
except :
pass
try :
面板独立攻击 *= i.独立攻击力倍率进图(self.武器类型)
except :
pass
return round(面板独立攻击,3)
def 加算冷却计算(self):
for i in self.技能栏:
if i.是否有伤害 == 1:
i.CD *= (1 - self.加算冷却缩减)
# Will添加
def CD倍率计算(self):
for i in self.技能栏:
if i.冷却关联技能 !=['无']:
if i.冷却关联技能 == ['所有']:
for j in self.技能栏:
if j.是否有伤害 == 1:
j.CD倍率 *= i.CD缩减倍率(self.武器类型)
else:
for k in i.冷却关联技能:
self.技能栏[self.技能序号[k]].CD倍率 *= i.CD缩减倍率(self.武器类型)
if i.冷却关联技能2 !=['无']:
if i.冷却关联技能2 == ['所有']:
for j in self.技能栏:
if j.是否有伤害 == 1:
j.CD倍率 *= i.CD缩减倍率2(self.武器类型)
else:
for k in i.冷却关联技能2:
self.技能栏[self.技能序号[k]].CD倍率2 *= i.CD缩减倍率2(self.武器类型)
if i.冷却关联技能3 !=['无']:
if i.冷却关联技能3 == ['所有']:
for j in self.技能栏:
if j.是否有伤害 == 1:
j.CD倍率 *= i.CD缩减倍率3(self.武器类型)
else:
for k in i.冷却关联技能3:
self.技能栏[self.技能序号[k]].CD倍率 *= i.CD缩减倍率3(self.武器类型)
def 被动倍率计算(self):
for i in self.技能栏:
if i.关联技能 != ['无']:
if i.关联技能 == ['所有']:
for j in self.技能栏:
if j.是否有伤害 == 1:
j.被动倍率 *= i.加成倍率(self.武器类型)
else :
for k in i.关联技能:
self.技能栏[self.技能序号[k]].被动倍率 *= i.加成倍率(self.武器类型)
# Will添加
if i.关联技能2 != ['无']:
if i.关联技能2 == ['所有']:
for j in self.技能栏:
if j.是否有伤害 == 1:
j.被动倍率 *= i.加成倍率2(self.武器类型)
else :
for k in i.关联技能2:
self.技能栏[self.技能序号[k]].被动倍率 *= i.加成倍率2(self.武器类型)
# Will添加
if i.关联技能3 != ['无']:
if i.关联技能3 == ['所有']:
for j in self.技能栏:
if j.是否有伤害 == 1:
j.被动倍率 *= i.加成倍率3(self.武器类型)
else :
for k in i.关联技能3:
self.技能栏[self.技能序号[k]].被动倍率 *= i.加成倍率3(self.武器类型)
def 伤害计算(self, x = 0):
self.装备基础()
for i in self.装备栏:
装备列表[装备序号[i]].城镇属性(self)
装备列表[装备序号[i]].进图属性(self)
for i in self.套装栏:
套装列表[套装序号[i]].城镇属性(self)
套装列表[套装序号[i]].进图属性(self)
self.所有属性强化(self.进图属强)
# Will添加
self.CD倍率计算()
self.加算冷却计算()
基准倍率 = 1.5 * self.主BUFF * (1 - 443215 / (443215 + 20000))
if self.伤害类型 == '物理百分比':
面板 = (self.面板力量()/250+1) * (self.物理攻击力 + self.进图物理攻击力) * (1 + self.百分比三攻)
if self.伤害类型 == '魔法百分比':
面板 = (self.面板智力()/250+1) * (self.魔法攻击力 + self.进图魔法攻击力) * (1 + self.百分比三攻)
if self.伤害类型 == '物理固伤':
面板 = (self.面板力量()/250+1) * (self.独立攻击力 + self.进图独立攻击力) * (1 + self.百分比三攻)
if self.伤害类型 == '魔法固伤':
面板 = (self.面板智力()/250+1) * (self.独立攻击力 + self.进图独立攻击力) * (1 + self.百分比三攻)
属性倍率=1.05+0.0045*max(self.火属性强化,self.冰属性强化,self.光属性强化,self.暗属性强化)
增伤倍率=1+self.伤害增加
增伤倍率*=1+self.暴击伤害
增伤倍率*=1+self.最终伤害
增伤倍率*=self.技能攻击力
增伤倍率*=1+self.持续伤害*(1-0.1*self.持续伤害计算比例)
增伤倍率*=1+self.附加伤害+self.属性附加*属性倍率
伤害指数=面板*属性倍率*增伤倍率*基准倍率/100
self.被动倍率计算()
技能释放次数=[]
技能单次伤害=[]
技能总伤害=[]
#技能单次伤害计算
for i in self.技能栏:
if i.是否主动==1:
技能单次伤害.append(i.等效百分比(self.武器类型)*伤害指数*i.被动倍率)
else:
技能单次伤害.append(0)
#技能释放次数计算
for i in self.技能栏:
if i.是否有伤害==1:
if self.次数输入[self.技能序号[i.名称]] =='/CD':
技能释放次数.append(int(self.时间输入/i.等效CD(self.武器类型) + 1 +i.基础释放次数))
else:
技能释放次数.append(int(self.次数输入[self.技能序号[i.名称]])+i.基础释放次数)
else:
技能释放次数.append(0)
#单技能伤害合计
for i in self.技能栏:
if i.是否主动==1 and 技能释放次数[self.技能序号[i.名称]] != 0:
技能总伤害.append(技能单次伤害[self.技能序号[i.名称]]*技能释放次数[self.技能序号[i.名称]]*(1+self.白兔子技能*0.20+self.年宠技能*0.10*self.宠物次数[self.技能序号[i.名称]]/技能释放次数[self.技能序号[i.名称]]+self.斗神之吼秘药*0.12))
else:
技能总伤害.append(0)
总伤害=0
for i in self.技能栏:
总伤害+=技能总伤害[self.技能序号[i.名称]]
if x==0:
return 总伤害
if x==1:
详细数据=[]
for i in range(0,len(self.技能栏)):
详细数据.append(技能释放次数[i])
详细数据.append(技能总伤害[i])
if 技能释放次数[i]!=0:
详细数据.append(技能总伤害[i]/技能释放次数[i])
else:
详细数据.append(0)
if 总伤害!=0:
详细数据.append(技能总伤害[i]/总伤害*100)
else:
详细数据.append(0)
return 详细数据
def 站街力量(self):
return int(self.力量)
def 站街智力(self):
return int(self.智力)
def 站街物理攻击力(self):
站街物理攻击 = self.物理攻击力
for i in self.技能栏:
try :
站街物理攻击 *= i.物理攻击力倍率(self.武器类型)
except :
pass
return round(站街物理攻击, 3) * (self.站街力量() / 250 + 1)
def 站街魔法攻击力(self):
站街魔法攻击 = self.魔法攻击力
for i in self.技能栏:
try :
站街魔法攻击 *= i.魔法攻击力倍率(self.武器类型)
except :
pass
return round(站街魔法攻击,3) * (self.站街智力() / 250 + 1)
def 站街独立攻击力(self):
站街独立攻击 = self.独立攻击力
for i in self.技能栏:
try :
站街独立攻击 *= i.独立攻击力倍率(self.武器类型)
except :
pass
return round(站街独立攻击, 3)
class 角色窗口(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.窗口属性输入()
self.界面()
self.载入配置()
def 关闭窗口(self):
self.close()
self.排行窗口列表.clear()
def closeEvent(self, event):
self.保存配置()
self.排行窗口列表.clear()
def 窗口属性输入(self):
pass
def 界面(self):
self.setWindowTitle(self.角色属性A.职业名称 + "搭配计算器")
self.icon = QIcon(self.角色属性A.职业名称 + '/技能/BUFF.png')
self.setWindowIcon(self.icon)
#窗口大小
self.setFixedSize(1120, 680)
背景颜色 = QLabel(self)
背景颜色.resize(self.width(),self.height())
背景颜色.setStyleSheet("QLabel{background-color:rgba(50,50,50,1)}")
主背景透明度 = QGraphicsOpacityEffect()
主背景透明度.setOpacity(0.25)
self.主背景图片 = QPixmap(self.角色属性A.职业名称 + "/bg.jpg")
主背景 = QLabel(self)
主背景.setPixmap(self.主背景图片)
主背景.setGraphicsEffect(主背景透明度)
self.技能图片 = []
for i in self.角色属性A.技能栏:
path = self.角色属性A.职业名称 + "/技能/" + i.名称 + ".png"
self.技能图片.append(QPixmap(path))
self.输出窗口列表 = []
self.排行窗口列表 = []
self.装备图片 = []
self.遮罩透明度 = []
self.装备图片按钮 = []
for i in 装备列表:
self.遮罩透明度.append(QGraphicsOpacityEffect())
self.装备图片按钮.append('')
self.装备选择状态 = []
self.装备条件选择 = []
for i in 装备列表:
path = 'img/装备/' + str(装备序号[i.名称]) + '.gif'
self.装备图片.append(QMovie(path))
self.装备选择状态.append(0)
self.输出背景图片 = QPixmap(self.角色属性A.职业名称 + "/输出背景.png")
self.有效防具套装 = []
self.有效首饰套装 = []
self.有效特殊套装 = []
self.有效上链左套装 = []
self.有效镯下右套装 = []
self.有效环鞋指套装 = []
self.有效总套装列表 = [self.有效防具套装, self.有效首饰套装, self.有效特殊套装, self.有效上链左套装, self.有效镯下右套装, self.有效环鞋指套装]
self.有效武器列表 = []
self.组合名称选择 = []
self.有效穿戴组合 = []
self.有效穿戴套装 = []
self.百变怪列表 = []
self.有效部位列表 = []
self.排行数据 = []
# 工具栏
self.frame_tool = QFrame(self)
self.frame_tool.setGeometry(0, 0, self.width(), 24)
self.页面名称 = ["装备选择", "其它设置", "基础属性"]
self.页面数量 = len(self.页面名称)
self.btn_group = QButtonGroup(self.frame_tool)
for i in range(0, self.页面数量):
self.window_btn = QToolButton(self.frame_tool)
self.window_btn.setText(self.页面名称[i])
self.window_btn.resize(int(self.width() / self.页面数量), 24)
self.window_btn.move(self.window_btn.width() * i, 0)
self.window_btn.setStyleSheet('QToolButton{font-size:12px;color:white;background-color:rgba(70,134,197,0.8);} QToolButton:hover{background-color:rgba(65,105,225,0.8)}')
self.window_btn.clicked.connect(lambda state, index = i: self.click_window(index))
self.btn_group.addButton(self.window_btn, i)
# 2. 工作区域
self.main_frame = QFrame(self)
self.main_frame.setGeometry(0, 25, self.width(), self.height() - self.frame_tool.height())
# 创建堆叠布局
self.stacked_layout = QStackedLayout(self.main_frame)
# 第一个布局界面
self.main_frame1 = QMainWindow()
水平间距 = [0, 350, 640]
counter1 = 0
for 布局列表 in [防具套装, 上链左套装 + 镯下右套装 + 环鞋指套装 , 首饰套装 + 特殊套装]:
counter2 = 0
for 名称 in 布局列表:
for i in 套装列表:
if i.名称 == 名称 and i.件数 == 2:
self.按钮 = QPushButton(i.名称, self.main_frame1)
self.按钮.move(水平间距[counter1] + 10, 10 + counter2 * 32)
self.按钮.setStyleSheet('QPushButton{font-size:12px;color:white;background-color:rgba(70,134,197,0.8);border:1px;border-radius:5px;} QPushButton:hover{background-color:rgba(65,105,225,0.8)}')
self.按钮.resize(120, 28)
self.按钮.clicked.connect(lambda state, index = i.名称: self.套装按钮点击事件(index))
counter3 = 0
for 品质 in ['神话', '史诗']:
for j in range(0,len(装备列表)):
if 装备列表[j].所属套装 == i.名称 and 装备列表[j].品质 == 品质:
self.图片 = QLabel(self.main_frame1)
self.图片.setMovie(self.装备图片[j])
self.装备图片[j].start()
self.图片.resize(28, 28)
self.图片.move(水平间距[counter1] + 150 + 32 * counter3, 10 + counter2 * 32)
self.按钮 = QPushButton(self.main_frame1)
self.按钮.setStyleSheet("background-color: rgb(0, 0, 0)")
self.按钮.resize(28, 28)
self.按钮.setToolTip(装备列表[j].名称 + '\n'+ 装备列表[j].类型 + '-' + 装备列表[j].部位)
self.遮罩透明度[j].setOpacity(0.5)
self.按钮.setGraphicsEffect(self.遮罩透明度[j])
self.按钮.clicked.connect(lambda state, index = j: self.装备图标点击事件(index, 10))
self.装备图片按钮[j] = self.按钮
self.装备图片按钮[j].move(水平间距[counter1] + 150 + 32 * counter3, 10 + counter2 * 32)
counter3 += 1
counter2 += 1
counter1 += 1
counter5 = 8
self.按钮 = QPushButton('武器列表', self.main_frame1)
self.按钮.move(650, 30 + counter5 * 32)
self.按钮.resize(265,28)
self.按钮.setStyleSheet('QPushButton{font-size:12px;color:white;background-color:rgba(70,134,197,0.8);border:1px;border-radius:5px;} QPushButton:hover{background-color:rgba(65,105,225,0.8)}')
self.按钮.clicked.connect(lambda state, index = '无': self.套装按钮点击事件(index))
counter4 = 0
counter5 += 1
for i in 装备列表:
if i.部位 == '武器' and i.类型 in self.角色属性A.武器选项:
self.图片 = QLabel(self.main_frame1)
self.图片.setMovie(self.装备图片[装备序号[i.名称]])
self.装备图片[装备序号[i.名称]].start()
self.图片.resize(28, 28)
self.图片.move(657 + 55 * counter4, 30 + counter5 * 32)
self.按钮 = QPushButton(self.main_frame1)
self.按钮.setStyleSheet("background-color: rgb(0, 0, 0)")
self.按钮.resize(28, 28)
self.按钮.setToolTip(i.名称 + '\n' + i.类型)
self.遮罩透明度[装备序号[i.名称]].setOpacity(0.5)
self.按钮.setGraphicsEffect(self.遮罩透明度[装备序号[i.名称]])
self.按钮.clicked.connect(lambda state, index = 装备序号[i.名称]: self.装备图标点击事件(index, 10))
self.装备图片按钮[装备序号[i.名称]] = self.按钮
self.装备图片按钮[装备序号[i.名称]].move(657 + 55 * counter4, 30 + counter5 * 32)
counter4 += 1
if counter4 % 5 == 0:
counter5 += 1
counter4 = 0
if counter4 != 0:
counter5 += 1
self.按钮 = QPushButton('智慧产物', self.main_frame1)
self.按钮.move(650, 50 + counter5 * 32)
self.按钮.resize(265,28)
self.按钮.setStyleSheet('QPushButton{font-size:12px;color:white;background-color:rgba(70,134,197,0.8);border:1px;border-radius:5px;} QPushButton:hover{background-color:rgba(65,105,225,0.8)}')
self.按钮.clicked.connect(lambda state, index = '智慧产物': self.套装按钮点击事件(index))
counter4 = 0
counter5 += 1
for i in 装备列表:
if i.所属套装 == '智慧产物' and i.部位 != '武器':
self.图片 = QLabel(self.main_frame1)
self.图片.setMovie(self.装备图片[装备序号[i.名称]])
self.装备图片[装备序号[i.名称]].start()
self.图片.resize(28, 28)
self.图片.move(657 + 55 * counter4, 50 + counter5 * 32)
self.按钮 = QPushButton(self.main_frame1)
self.按钮.setStyleSheet("background-color: rgb(0, 0, 0)")
self.按钮.resize(28, 28)
self.按钮.setToolTip(i.名称 + '\n' + i.类型+ '-' + i.部位)
self.遮罩透明度[装备序号[i.名称]].setOpacity(0.5)
self.按钮.setGraphicsEffect(self.遮罩透明度[装备序号[i.名称]])
self.按钮.clicked.connect(lambda state, index = 装备序号[i.名称]: self.装备图标点击事件(index, 10))
self.装备图片按钮[装备序号[i.名称]] = self.按钮
self.装备图片按钮[装备序号[i.名称]].move(657 + 55 * counter4, 50 + counter5 * 32)
counter4 += 1
if counter4 % 5 == 0:
counter5 += 1
counter4 = 0
标签 = QLabel('装备条件设置', self.main_frame1)
标签.move(940, 5)
标签.resize(170,20)
标签.setAlignment(Qt.AlignCenter)
标签.setStyleSheet(标签样式)
self.装备条件选择.clear()
self.装备条件选择.append(QComboBox(self.main_frame1))
self.装备条件选择[-1].addItems(['角色熟练度:英雄', '角色熟练度:传说'])
self.装备条件选择.append(QComboBox(self.main_frame1))
self.装备条件选择[-1].addItems(['技能栏空位:0', '技能栏空位:1', '技能栏空位:2', '技能栏空位:3', '技能栏空位:4', '技能栏空位:5', '技能栏空位:6'])
self.装备条件选择.append(QComboBox(self.main_frame1))
self.装备条件选择[-1].addItems(['命运的抉择:数学期望', '命运的抉择:黄字+35%', '命运的抉择:爆伤+35%', '命运的抉择:白字+35%', '命运的抉择:终伤+35%', '命运的抉择:三攻+35%'])
self.装备条件选择.append(QComboBox(self.main_frame1))
self.装备条件选择[-1].addItems(['骰子:数学期望', '骰子:1点', '骰子:2点', '骰子:3点', '骰子:4点', '骰子:5点', '骰子:6点'])
self.装备条件选择.append(QComboBox(self.main_frame1))
self.装备条件选择[-1].addItems(['悲剧的残骸:数学期望', '悲剧的残骸:HP高于70%', '悲剧的残骸:HP70-30%', '悲剧的残骸:HP低于30%'])
self.装备条件选择.append(QComboBox(self.main_frame1))
self.装备条件选择[-1].addItems(['先知者预言:数学期望', '先知者预言:属白+5%', '先知者预言:技攻+10%', '先知者预言:技攻+15%'])
self.装备条件选择.append(QComboBox(self.main_frame1))
self.装备条件选择[-1].addItems(['贫瘠沙漠的遗产:无', '贫瘠沙漠的遗产:霸体', '贫瘠沙漠的遗产:无伤'])
self.装备条件选择.append(QComboBox(self.main_frame1))
self.装备条件选择[-1].addItems(['幸运三角:数学期望', '幸运三角:7效果', '幸运三角:77效果', '幸运三角:777效果'])
self.装备条件选择.append(QComboBox(self.main_frame1))
self.装备条件选择[-1].addItems(['擎天战甲:过充电状态', '擎天战甲:过负荷状态'])
self.装备条件选择.append(QComboBox(self.main_frame1))
self.装备条件选择[-1].addItems(['持续伤害适用:100%', '持续伤害适用:90%', '持续伤害适用:80%', '持续伤害适用:70%', '持续伤害适用:60%', '持续伤害适用:50%', '持续伤害适用:40%', '持续伤害适用:30%', '持续伤害适用:20%', '持续伤害适用:10%', '持续伤害适用:0%'])
self.装备条件选择.append(QComboBox(self.main_frame1))
self.装备条件选择[-1].addItems(['军神的隐秘遗产:120%以上', '军神的隐秘遗产:120-100%', '军神的隐秘遗产:100-80%', '军神的隐秘遗产:80-60%', '军神的隐秘遗产:60-40%', '军神的隐秘遗产:40%以下'])
self.装备条件选择.append(QComboBox(self.main_frame1))
self.装备条件选择[-1].addItems(['太极天帝剑:阳', '太极天帝剑:阴'])
self.装备条件选择.append(QComboBox(self.main_frame1))
self.装备条件选择[-1].addItems(['绿色生命的面容:无', '绿色生命的面容:阴暗面'])
self.装备条件选择.append(QComboBox(self.main_frame1))
self.装备条件选择[-1].addItems(['希洛克融合:无','希洛克:奈克斯(伤害增幅)', '希洛克:暗杀者(冷却缩减)', '希洛克:卢克西(觉醒增幅)', '希洛克:罗德斯(霸体抗性)', '希洛克:守门将(45-最低)', '希洛克:守门将(90-平均)', '希洛克:守门将(135-最高)'])
for i in range(0, len(self.装备条件选择)):
self.装备条件选择[i].resize(170, 20)
self.装备条件选择[i].setStyleSheet("QComboBox{font-size:12px;color:white;background-color:rgba(70,134,197,0.8);border:1px;border-radius:3px} QComboBox:hover{background-color:rgba(65,105,225,0.8)}")
self.装备条件选择[i].move(940, 30 + 28 * i)
self.装备打造选项=[]
counter = 0
for i in 部位列表:
x = QLabel(i, self.main_frame1)
x.resize(50,20)
x.setAlignment(Qt.AlignCenter)
x.setStyleSheet(标签样式)
if counter < 5:
x.move(10 , 504 + counter * 30)
else:
if counter < 11:
x.move(270 , 500 + (counter - 5) * 25)
else:
x.resize(95,20)
x.move(550 , 500 + (counter - 11) * 30)
counter += 1
counter = 0
for i in 部位列表:
x = QComboBox(self.main_frame1)
x.addItems(['强化','增幅'])
x.resize(55,20)
x.setStyleSheet(下拉框样式)
self.装备打造选项.append(x)
if counter < 5:
x.move(60 , 504 + counter * 30)
else:
if counter < 11:
x.move(330 , 500 + (counter - 5) * 25)
else:
x.move(540 , 500 + (counter - 10) * 30)
counter += 1
counter = 0
for i in 部位列表:
x = QComboBox(self.main_frame1)
for j in range(0,21):
x.addItem(str(j))
x.resize(50,20)
x.setStyleSheet(下拉框样式)
self.装备打造选项.append(x)
if counter < 5:
x.move(120 , 504 + counter * 30)
else:
if counter < 11:
x.move(390 , 500 + (counter - 5) * 25)
else:
x.move(600 , 500 + (counter - 10) * 30)
counter += 1
counter = 0
for i in 部位列表:
x = QComboBox(self.main_frame1)
for j in range(0,21):
x.addItem('改造+' + str(j))
x.resize(75,20)
x.setStyleSheet(下拉框样式)
self.装备打造选项.append(x)
if counter < 5:
x.move(180 , 504 + counter * 30)
else:
if counter < 11:
x.move(450 , 500 + (counter - 5) * 25)
else:
x.resize(110,20)
x.move(540 , 500 + (counter - 9) * 30)
counter += 1
x = QComboBox(self.main_frame1)
for j in range(0,9):
x.addItem('锻造+' + str(j))
x.resize(110,20)
x.move(540 , 504 + (counter - 9) * 30)
x.setStyleSheet(下拉框样式)
self.装备打造选项.append(x)
x = QComboBox(self.main_frame1)
x.addItems(self.角色属性A.伤害类型选择)
x.resize(110,20)
x.move(540 , 504 + (counter - 8) * 30)
x.setStyleSheet(下拉框样式)
self.装备打造选项.append(x)
self.称号 = QComboBox(self.main_frame1)
self.称号.addItems(['(2020)伟大的意志', '(2019)神选之英杰', '(2020)使徒降临', '(2019)超越极限者', '(2018)神之试炼', '(2015)哥特绮梦'])
self.宠物 = QComboBox(self.main_frame1)
self.宠物.addItems(['(2020)至尊', '(2019)至尊·进化', '(2020)普通', '(2019)普通'])
x = QLabel('称号&宠物选择:', self.main_frame1)
x.resize(130,20)
x.move(360 , 400)
x.setAlignment(Qt.AlignCenter)
x.setStyleSheet(标签样式)
counter = 0
for x in [self.称号, self.宠物]:
x.resize(130,20)
x.move(360 , 430 + counter * 30)
x.setStyleSheet(下拉框样式)
counter += 1
x = QPushButton('一键全选', self.main_frame1)
x.clicked.connect(lambda state, index = 1: self.批量选择(index))
x.move(505 , 400)
x.resize(115, 24)
x.setStyleSheet(按钮样式)
x = QPushButton('一键清空',self.main_frame1)
x.clicked.connect(lambda state, index = 0: self.批量选择(index))
x.move(505 , 430)
x.resize(115, 24)
x.setStyleSheet(按钮样式)
x = QPushButton('一键10/12/8/5',self.main_frame1)
x.clicked.connect(lambda state: self.批量打造())
x.move(505 , 460)
x.resize(115, 24)
x.setStyleSheet(按钮样式)
self.百变怪选项 = QCheckBox('百变怪 ', self.main_frame1)
self.百变怪选项.move(660, 613)
self.百变怪选项.resize(80, 24)
self.百变怪选项.setToolTip('仅在极速模式和套装模式下生效')
self.百变怪选项.setStyleSheet(复选框样式)
self.计算模式选择 = QComboBox(self.main_frame1)
self.计算模式选择.addItems(['计算模式:极速模式', '计算模式:套装模式', '计算模式:单件模式'])
self.计算模式选择.move(750, 613)
self.计算模式选择.resize(235, 24)
self.计算模式选择.setStyleSheet("QComboBox{font-size:12px;color:white;background-color:rgba(70,134,197,0.8);border:1px;border-radius:3px} QComboBox:hover{background-color:rgba(65,105,225,0.8)}")
self.神话排名选项 = QCheckBox('神话排名模式', self.main_frame1)
self.神话排名选项.move(880, 580)
self.神话排名选项.resize(100, 24)
self.神话排名选项.setToolTip('仅显示有神话的组合,且每件神话装备只会出现一次')
self.神话排名选项.setStyleSheet(复选框样式)
self.显示选项 = QCheckBox('亿为单位显示', self.main_frame1)
self.显示选项.move(990, 580)
self.显示选项.resize(100, 24)
self.显示选项.setStyleSheet(复选框样式)
self.计算按钮1 = QPushButton('开始计算', self.main_frame1)
self.计算按钮1.clicked.connect(lambda state: self.计算())
self.计算按钮1.move(990, 610)
self.计算按钮1.resize(100, 30)
self.计算按钮1.setStyleSheet(按钮样式)
# 第二个布局界面
self.main_frame2 = QMainWindow()
#技能等级、TP、次数输入、宠物次数
self.BUFF输入 = QLineEdit(self.main_frame2)
self.时间输入 = QComboBox(self.main_frame2)
self.护石第一栏 = QComboBox(self.main_frame2)
self.护石第二栏 = QComboBox(self.main_frame2)
self.符文 = []
self.符文效果 = []
self.觉醒选择状态 = 2
self.等级调整 = []
self.TP输入 = []
self.次数输入 = []
self.宠物次数 = []
for i in self.角色属性A.技能栏:
self.等级调整.append(QComboBox(self.main_frame2))
if i.是否有伤害 == 1 and i.TP上限 != 0:
self.TP输入.append(QComboBox(self.main_frame2))
else:
self.TP输入.append('')
if i.是否有伤害 == 1:
self.次数输入.append(QComboBox(self.main_frame2))
self.宠物次数.append(QComboBox(self.main_frame2))
else:
self.次数输入.append('')
self.宠物次数.append('')
for i in self.角色属性A.技能栏:
序号 = self.角色属性A.技能序号[i.名称]
if i.所在等级 == 50 or i.所在等级 == 85:
for j in range(0, i.等级上限 - i.基础等级 + 1):
self.等级调整[序号].addItem(str(j))
else:
for j in range(- i.基础等级, i.等级上限 - i.基础等级 + 1):
self.等级调整[序号].addItem(str(j))
if i.是否有伤害 == 1 and i.TP上限 != 0:
for j in range(0, i.TP上限+1):
self.TP输入[序号].addItem(str(j))
if i.是否有伤害 == 1:
self.次数输入[序号].addItem('/CD')
for j in range(0, 100):
self.次数输入[序号].addItem(str(j))
self.宠物次数[序号].addItem(str(j))
#三觉强化选择
self.一觉遮罩透明度 = QGraphicsOpacityEffect()
self.一觉遮罩透明度.setOpacity(0.5)
self.二觉遮罩透明度 = QGraphicsOpacityEffect()
self.二觉遮罩透明度.setOpacity(0.0)
横坐标=10
纵坐标=0
横坐标偏移量=60
纵坐标偏移量=30
词条框宽度=48
行高 = 20
counter=0
for i in ["契约满级","等级调整"," TP等级","释放次数","宠物次数"]:
x=QLabel(i, self.main_frame2)
x.move(横坐标+横坐标偏移量-30+50*counter,纵坐标)
x.setStyleSheet(标签样式)
counter+=1
纵坐标+=20
for i in self.角色属性A.技能栏:
if i.是否有伤害 == 1:
x=QLabel(self.main_frame2)
x.setPixmap(self.技能图片[self.角色属性A.技能序号[i.名称]])
x.resize(28,28)